기사 (23건) 리스트형 웹진형 타일형 삼성전자, 1Q 영업익 6.45조 ... "2분기는 코로나영향 본격화로 타격 불가피" 삼성전자, 1Q 영업익 6.45조 ... "2분기는 코로나영향 본격화로 타격 불가피" 삼성전자가 코로나19 사태에도 불구하고 1분기에 반도체에서만 4조원의 영업이익을 올리면서 '저력'을 과시했다. 문제는 코로나19영향이 본격화되는 2분기에는 경기위축 등으로 실적 타격이 불가피할 전망이다.삼성전자는 올해 1분기에 연결 기준으로 매출 55조3300억원, 영업이익 6조4500억원의 실적을 거뒀다고 29일 발표했다.1분기 매출은 디스플레이, CE 비수기와 일부 코로나19 영향으로 전분기 대비 7.6% 하락했다. 전년 동기 대비로는 서버와 PC용 부품 수요 증가 등으로 5.6% 증가했다.영업이익은 전분기 대비 메모리 실적 개 전기전자 ·IT ·게임 | 김석중 기자 | 2020-04-29 14:49 삼성전자, 작년 영업익 '반토막' ...올해 반도체 ·5G 등 '초격차'로 반등 예상 삼성전자의 지난해 영업이익이 ‘슈퍼호황’이었던 전년과 비교해 반토막 났다. 메모리 반도체 가격 하락으로 인해 반도체 사업부의 실적이 하락한 것이 가장 큰 원인이다. 하지만 미중 무역전쟁 등 대외적 변수와 이재용 부회장의 재판 등 대내적 악재에도 선방했다는 평가가 지배적이다.업계에선 올해 삼성전자 실적이 메모리 및 5G 등 고성능 반도체 수요 증가, 프리미엄급 스마트폰과 TV 판매 확대 등 '초격차 전략'에 주력해 전년 대비 반전 실적을 낼 수 있을 것으로 관측했다.삼성전자는 지난해 매출액 230조5200억원, 영업이익 27조7600 전기전자 ·IT ·게임 | 김석중 기자 | 2020-01-30 11:42 [CES2020] SK하이닉스, 4차산업혁명 이끄는 반도체 기술 전시 [CES2020] SK하이닉스, 4차산업혁명 이끄는 반도체 기술 전시 SK하이닉스 7일부터 10일(현지시간)까지 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 IT/가전전시회 CES2020에서 4차 산업혁명을 주도하는 반도체 기술을 선보였다.‘메모리 중심의 세상(Memory Centric World)’을 주제로 참가한 SK하이닉스는 방대한 양의 데이터가 활용되는 미래도시를 형상화하고 인공지능(AI), 증강현실(AR)/가상현실(VR), 오토모티브(Automotive), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 5G 등 6개의 사업분야와 관련된 반도체 솔루션을 전시했다.SK하이닉스가 선보인 주요 제품은 안정성/속도/전력 전기전자 ·IT ·게임 | 김석중 기자 | 2020-01-07 17:00 SK최고경영자 CES2020 총출동 ... 모빌리티 미래선도 기술 대거 선봬 SK최고경영자 CES2020 총출동 ... 모빌리티 미래선도 기술 대거 선봬 SK그룹이 내년 1월 7~10일 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 가전∙IT 박람회인 ‘CES 2020’에서 모빌리티(Mobility)의 미래를 좌우할 혁신기술을 선보인다.이를 위해 최신원 SK네트웍스 회장, 최재원 SK그룹 수석부회장을 비롯해, 조대식 SK수펙스추구협의회 의장, 김준 SK이노베이션 총괄사장, 박정호 SK텔레콤 사장, 이석희 SK하이닉스 사장, 이완재 SKC 사장 등 경영진들이 대거 현장으로 출동, SK의 역량이 결집된 혁신기술을 소개하는 한편 미래 트렌드에 맞는 신성장동력을 발굴할 예정이다.구체적으로 SK와 재계·기업 | 김석중 기자 | 2019-12-29 14:27 삼성전자, 3Q 영업익 7조원대 회복...'갤럭시·OLED 호조' 삼성전자, 3Q 영업익 7조원대 회복...'갤럭시·OLED 호조' 삼성전자가 올해 3분기 영업이익 7조원대를 회복했다. 전년 동기 대비 크게 감소했지만 전분기 대비로는 소폭 증가했다. 메모리반도체 업황 둔화는 여전했으나 스마트폰, OLED 수익이 늘면서 실적을 떠받쳤다.삼성전자는 3분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 62조원, 영업이익이 7조7800억원을 기록했다고 밝혔다.영업이익은 사상 최대 실적을 기록했던 지난해 3분기에 비해서는 55.7% 감소했지만 전분기에 비해서는 17.9% 증가했다. 3분기 매출액은 62조원으로 지난해 같은 기간보다 5.28% 감소했으며, 2분기에 비해서는 10.47% 전기전자 ·IT ·게임 | 이강미 기자 | 2019-10-31 11:03 처음처음이전이전12끝끝